The Last of Us Part II (PS5) : Solution, Secrets & Codes de Triche
Le premier réflexe à connaître : sur PlayStation 4, un code est une adresse mémoire et une valeur. Le code maître du dispositif doit toujours être chargé avant, sinon les codes d’effet restent inertes. Et rappelez-vous qu’aucun code n’est permanent : la sauvegarde copiée avant reste votre filet de sécurité.
1Pourquoi les joueurs cherchent encore les codes et secrets de The Last of Us Part II
La vraie raison tient en une phrase : The Last of Us Part II est un action sorti sur PlayStation 4 dont la documentation officielle n’a jamais couvert les secrets. Le joueur bloqué sur une porte, un objet introuvable ou une fin alternative cherche donc une réponse concrète, pas une encyclopédie. C’est exactement ce que ce guide essaie d’être.
Les requêtes qui mènent ici sont d’une clarté inhabituelle : « comment passer ce passage dans The Last of Us Part II », « où est l’objet manquant », « comment obtenir la vraie fin ». Le joueur a déjà le jeu, il a déjà joué vingt minutes, il lui manque une information précise. Une longue introduction ne lui sert à rien ; un paragraphe qui répond, avec la méthode pour vérifier, lui fait gagner une soirée.
The Last of Us Part II est parue en 2020 par Naughty Dog, et cette signature marque une génération entière de PlayStation 4. Beaucoup de ceux qui la recherchent aujourd’hui l’ont découverte enfant, sur une console qu’ils n’ont plus. Le mobile dans une main, ils cherchent ce qui leur a échappé la première fois — et la nostalgie seule ne génère pas des recherches, l’attente d’un contenu qu’on croyait perdu, si.
D’autres venus ne cherchent pas des tricheries mais des optimisations. Les adeptes du speedrun sur The Last of Us Part II publient depuis des années des routes, des raccourcis et des sauts de niveau qui ne sont pas des codes : ce sont des chemins laissés par les développeurs et optimisés par les joueurs. Savoir où passe la vraie route change complètement la façon de lire la carte de The Last of Us Part II.
Ironie du sort : un des termes les plus tapés sur cette page reste « codes qui ne marchent pas ». C’est un symptôme. Le web regorge de chaînes recopiées d’autres jeux et appliquées à The Last of Us Part II sans jamais préciser la version. Le problème n’est pas que la triche n’existe pas, c’est que personne n’a dit pour quelle édition elle valait — et le joueur qui perd sa soirée en a conclu que toute la page était inutile.
Ce guide est donc écrit depuis la longue queue du catalogue, pas depuis les sorties du moment. Les grands wikis suivent les titres à la mode et les mots-clés à fort volume ; les classiques aimés restent mal servis. The Last of Us Part II vit précisément dans cette longue queue, et ceux qui le cherchent sont souvent les plus patients : ceux qui lisent tout au lieu de survoler. C’est ce public qui méritait qu’on aille en profondeur.
- Le piège des adresses : changer de région déplace la mémoire de The Last of Us Part II, ce qui explique qu’une même chaîne fonctionne chez votre voisin et pas chez vous.
- Règle régionale : un code prévu pour la version NTSC-U de The Last of Us Part II ne fonctionne généralement pas sur la copie PAL, les adresses mémoire n’étant pas les mêmes.
- Le support des codes dépend du matériel : tant qu’il n’existait pas de cartouche capable d’intercepter la mémoire de The Last of Us Part II, il n’y avait aucun code à saisir.
- La différence entre un code vivant et un code mort, c’est la révision : un tirage postérieur de la cartouche de The Last of Us Part II peut avoir corrigé le bug exploité.
- Ce n’est pas tout le monde qui cherche une triche : beaucoup viennent pour les routes, les sauts de niveau et les tempsrecords du speedrun sur The Last of Us Part II.
- Pourquoi on cherche encore : The Last of Us Part II est un action de PlayStation 4 dont les secrets ne sont documentés ni par l’éditeur ni par le manuel.
- Le bruit de fond : la plupart des listes de codes qui circulent sont recopiées d’autres jeux et échouent sur The Last of Us Part II sans aucun message d’erreur.
- Lecture sur mobile : qui consulte les secrets de The Last of Us Part II depuis PlayStation 4 le fait entre deux activités, donc la donnée utile arrive en premier dans chaque section.
2Fiche technique de The Last of Us Part II : le jeu, la plateforme et ce qui le rend spécial
The Last of Us Part II est un Action de action signé par Naughty Dog et sorti en 2020 sur PlayStation 4 (PS4). La fiche technique compte moins que ce qu’elle ne dit : ce qui définit l’expérience, c’est que les règles s’apprennent en deux minutes et se maîtrisent en dizaines d’heures. Le jeu enseigne par la répétition de schémas et par des signaux visuels, pas par un manuel illisible.
Avant de chercher quoi que ce soit, il faut tenir les trois colonnes de tout jeu de ce genre : l’objectif central, la ressource que vous gérez et l’état d’échec que vous cherchez à éviter. Dans The Last of Us Part II, la plupart des secrets se rattachent à la deuxième colonne. Si vous ne savez pas ce que vous consommez, ce que vous gaspillez et ce que vous perdez en cas d’échec, tout code vous paraîtra arbitraire.
Si vous découvrez The Last of Us Part II pour la première fois, consacrez la première session aux commandes et à la caméra ou à la perspective. Chaque secret postérieur suppose cette aisance : une commande que vous n’avez jamais découverte est indiscernable d’une fonction que le jeu n’a pas. Listez les touches que vous utilisez vraiment face à celles que le manuel mentionne ; l’écart entre les deux listes cache souvent la profondeur du jeu.
L’édition de PlayStation 4 couverte ici est celle de 2020. Si vous avez une réédition, un portage ou la version numérique d’une boutique moderne, le chapitre sur les versions vous fera gagner l’essentiel de vos soirées perdues. PS4 a une longue histoire de rééditions, et chacune réécrit la mémoire interne de The Last of Us Part II : la conception survit, les adresses, non.
Sur le nombre de joueurs : The Last of Us Part II se vit en solo, même si le matériel de PlayStation 4 qui l’accueillait a aussi porté les duels en local et les parties à plusieurs de la même famille. Conséquence concrète pour qui cherche des codes : l’essentiel du savoir utile circule sous forme de routes et de temps en solitaire, pas de stratégies coopératives.
Comprendre le contexte de fabrication de The Last of Us Part II explique des choix qui paraissent arbitraires aujourd’hui. Ce qui semble bizarre était presque toujours une bricole brillante contre les limites techniques de PlayStation 4 : processeur à l’étroit, mémoire comptée, tranches d’un seul frame. Et les secrets les plus appréciés de The Last of Us Part II sont précisément ceux qui ont poussé ce matériel au-delà de ce que ses créateurs avaient prévu.
- Perspective : maîtrisez la caméra et les commandes de The Last of Us Part II dès la première session, car une commande jamais découverte ressemble à une fonction inexistante.
- Ce que couvre ce guide sur The Last of Us Part II : mécaniques, itinéraire, secrets, codes, versions, émulateur et diagnostic, niveau de preuve toujours indiqué.
- Joueurs : The Last of Us Part II se vit principalement en solo, même si le hardware de PlayStation 4 a aussi porté le multijoueur local de action.
- On apprend en minutes, on maîtrise en heures : The Last of Us Part II enseigne par la répétition de schémas et par des signaux visuels, pas par des pages de manuel.
- Fiche : The Last of Us Part II est un Action de action développé par Naughty Dog et sorti en 2020 sur PlayStation 4 (PS4).
- Rééditions : l’édition PlayStation 4 de 2020 n’est pas la même qu’un tirage ultérieur, et la différence est décisive pour les codes de The Last of Us Part II.
- Contexte de conception : bien des choix de The Last of Us Part II qui semblent arbitraires étaient des contournements brillants des limites techniques de PS4.
- Les trois colonnes du jeu : objectif central, ressource gérée et état d’échec. La plupart des secrets de The Last of Us Part II dépendent de la deuxième.
3Mécaniques de jeu et systèmes de The Last of Us Part II
Un action comme The Last of Us Part II récompense trois comportements par-dessus tout : la patience devant les schémas, l’envie de revenir en arrière et la lecture du décor plutôt que de la minimap. Quand un joueur dit que ce jeu n’a pas de triches utiles, il veut généralement dire qu’il n’a jamais compris le système au point de l’exploiter. L’itinéraire du chapitre suivant est bâti là-dessus : comprendre plus vite, pas sauter du contenu.
La ressource que vous gérez est le cœur du problème. Dans The Last of Us Part II, elle se dépense, se récupère par petits à-coups et se gaspille quand on la dépense trop tôt. Connaître son rythme de régénération sépare celui qui survit à une zone de celui qui la comprend : une triche qui donne des munitions infinies supprime précisément la tension du « quand est-ce que je dépense », qui est l’une des décisions les plus intéressantes du jeu.
La courbe de difficulté de The Last of Us Part II mérite d’être nommée, parce qu’elle change la bonne façon d’utiliser un code. Au début, se tromper coûte peu et arrive souvent : le jeu enseigne. Au milieu, l’échec devient situationnel, il sanctionne une erreur précise plutôt que la maladresse. À la fin, il suppose la maîtrise et cesse de prendre la main. Un code d’invincibilité est une béquille au premier acte et un outil d’exploration raisonnable au dernier ; savoir dans lequel des deux vous êtes garde la triche amusante au lieu de la vider.
L’erreur classique du nouveau joueur est de traiter chaque système comme indépendant. En pratique, la ressource, le mouvement appris et l’état d’échec se nourrissent l’un l’autre : affamez-en un et les deux autres s’effondrent. Les guides de The Last of Us Part II qui durent dans le temps sont ceux qui expliquent cette toile, pas ceux qui alignent des listes de touches. Gardez ce modèle mental en tête et le reste de la page se lira comme évident plutôt que comme magie.
L’exploration et le retour en arrière comptent plus que le genre ne le laisse croire. The Last of Us Part II suit une règle de conception très classique : un endroit qui ressemble à un cul-de-sac au premier acte devient une porte au troisième, quand vous avez l’outil. C’est pour cela que la liste des endroits inaccessibles notée au premier chapitre fonctionne comme une liste de tâches, et que revenir sur ses pas n’est pas perdre du temps.
Il y a une couche supplémentaire à considérer : le rythme. Sur PlayStation 4, beaucoup de choses dépendent d’une fenêtre de frames précise, et cette fenêtre n’est pas identique selon les régions. Un déblocage qui exige une pression au frame exact peut frôler la réussite en version PAL et échouer en NTSC-U, parce que le signal vidéo arrive avec une autre cadence. Quand un secret de The Last of Us Part II « n’existe pas », vérifiez d’abord la version, ensuite la technique.
- Les trois comportements récompensés dans The Last of Us Part II : patience devant les schémas, envie de revenir en arrière et lecture du décor plutôt que de la minimap.
- « The Last of Us Part II n’a pas besoin de codes » veut dire deux choses : soit vous maîtrisez le système, soit vous n’avez pas encore identifié où il se cache.
- Le rythme compte : un secret de The Last of Us Part II sensible aux frames peut frôler la réussite en PAL et échouer en NTSC-U sur PlayStation 4.
- La ressource se régénère : connaître son rythme sépare celui qui survit dans The Last of Us Part II de celui qui a compris le système.
- La courbe de difficulté de The Last of Us Part II change la bonne façon de tricher : l’invincibilité est une béquille au début, un outil d’exploration à la fin.
- Les systèmes sont liés : si la ressource tombe à zéro dans The Last of Us Part II, le mouvement et la survie s’effondrent avec elle.
- Revenir en arrière, c’est avancer : un cul-de-sac du premier acte de The Last of Us Part II devient une porte au troisième avec le bon outil.
- Enseignement par couches : les premières minutes de The Last of Us Part II sont un tutoriel que vous n’avez pas identifié comme tel.
4Itinéraire pas à pas pour terminer The Last of Us Part II
Chapitre un, les fondations. Terminez la zone d’introduction sans activer aucun code. Vous apprenez les commandes et le jeu calibre sa difficulté sur vous. Résistez à l’envie de chercher la solution : c’est là que The Last of Us Part II enseigne sa grammaire, et la sauter rendra la fin apparemment arbitraire. Consacrez dix minutes de plus que nécessaire à la zone tutoriel, ce temps vous sera rendu avec intérêts dans la seconde moitié.
Chapitre deux, l’expansion. The Last of Us Part II s’ouvre enfin. Priorisez la capacité ou l’amélioration qui supprime une restriction de déplacement : une seule de ces déblocages ouvre d’un coup trois ou quatre zones. C’est aussi le moment de tester votre premier code inoffensif. Activez un effet, vérifiez qu’il fait ce qu’il annonce, désactivez-le. Cette confiance construite maintenant vous évitera la panique du « rien ne se passe » plus tard.
Profitez de ce chapitre pour remplir la carte. Les joueurs qui filent vers l’objectif principal et ignorent le contenu optionnel se heurtent à un mur au troisième chapitre, là où la voie prévue suppose des ressources qu’on n’obtient qu’en explorant. Si vous vous sentez à court, la solution est rarement un code : c’est un retour en arrière vers une zone survolée. The Last of Us Part II récompense le completionnisme à ce moment-là plus qu’à aucun autre.
Chapitre trois, la maîtrise. Revenez sur chaque zone avec vos nouveaux outils. Le retour en arrière est là que se trouvent les meilleurs secrets de The Last of Us Part II : pièces cachées, sorties alternatives et le déblocage que la plupart des joueurs ne verront jamais. Si un passage vous paraît impossible, c’est presque toujours le signe qu’il vous manque une capacité, pas qu’il vous faut une triche.
Chapitre cinq, la passe de completionniste. Une fois le générique déroulé une deuxième fois, faites une passe délibérée sur tout ce qui reste verrouillé. Croisez la checklist et la liste des secrets. Les déblocages les plus souvent ratés dans The Last of Us Part II sont liés à un score, un temps ou un pourcentage de collection, pas à un code : ils récompensent une partie propre bien plus qu’une cartouche de triche. Documentez votre propre route en chemin.
Enfin, décidez si vous voulez une victoire assistée. Beaucoup de veterans font The Last of Us Part II une fois proprement, puis activent des codes sur une deuxième sauvegarde, uniquement pour explorer les zones que l’équilibrage normal vous refuse. Les deux styles sont légitimes ; l’objet de ce guide est que la décision soit éclairée et non dictée par un mur que vous ne saviez pas voir. Si vous les utilisez, utilisez-les après la première partie, pas avant.
- Remplissez la carte : la route prévue de The Last of Us Part II suppose des ressources que seule l’exploration fournit.
- Priorisez la capacité qui supprime une restriction : dans The Last of Us Part II, une seule amélioration débloque trois ou quatre zones d’un coup.
- Testez votre premier code de The Last of Us Part II ici : activez un effet, vérifiez, désactivez. Vous éviterez la panique quand la console ne répond pas.
- Ne sautez pas la zone tutoriel de The Last of Us Part II : c’est là que le jeu enseigne sa grammaire, et la sauter rend la fin arbitraire.
- L’ordre recommandé : les fondations, puis l’expansion, puis la maîtrise de The Last of Us Part II, et la passe de completionniste en dernier.
- Le pic de difficulté combine deux mécaniques : apprenez-les sans code, car le même schéma revient dans le dénouement de The Last of Us Part II.
- Notez les points inaccessibles : la liste des endroits de The Last of Us Part II que vous ne pouvez pas encore atteindre est votre liste de tâches.
- Après le générique de The Last of Us Part II, il reste du contenu : vérifiez le menu des options, l’écran-titre et les modes bonus documentés.
5Secrets, seuils de score et contenus cachés de The Last of Us Part II
Les jeux cachent leur contenu à trois endroits : derrière un code, derrière une séquence de touches et derrière un comportement que les développeurs espéraient voir découvrir. The Last of Us Part II utilise les trois. La manière la plus fiable de trouver les secrets de type séquence reste d’essayer les classiques sur l’écran-titre et sur l’écran de sélection de personnage : la tradition du code Konami est née exactement sur ces écrans, et une quantité de titres plus tard ont payé cette dette.
Même si The Last of Us Part II n’utilise pas cette chaîne précise, l’habitude de trifouiller les menus est la méthode avec laquelle la communauté trouve ce que le manuel n’a jamais mentionné. Commencez par l’écran-titre, attendez le logo, appuyez sur des touches pendant que le premier texte s’affiche, puis regardez si le jeu réagit par un son, une image ou un texte qui n’était pas là avant. Les réactions minimes sont le signe qu’il y a quelque chose.
Première catégorie : les raccourcis et les sauts de niveau. Beaucoup de titres sur PlayStation 4 contiennent un raccourci légitime que la communauté de speedrun a transformé en art. Ce ne sont pas des triches : ce sont des routes que les développeurs ont laissées et que les joueurs ont optimisées. Les apprendre change radicalement la façon dont vous lisez la carte de The Last of Us Part II, et révèle souvent des zones dont vous ne saviez pas qu’elles existaient. Cherchez-les dans les vidéos de speedrun de votre version exacte de PlayStation 4, car les routes dépendent de la révision.
Troisième catégorie : les personnages, modes ou variantes déblocables de The Last of Us Part II. Ils sont souvent liés à un temps de jeu, à un score ou à un pourcentage de collection, pas à un code. Ils récompensent une partie propre bien plus qu’une cartouche de triche, et ce sont eux que les completionnistes traquent en premier. Avant de supposer qu’ils n’existent pas, regardez le menu des options et les statistiques : parfois la condition est remplie sans que vous l’ayez remarqué.
Quatrième catégorie : le mode miroir ou le mode difficile. C’est très souvent la véritable fin de The Last of Us Part II et non un ajout de dernière minute. Si l’histoire vous laisse avec l’impression d’être restée en suspens, le contenu que vous cherchez est là. Dans ce cas les codes n’aident pas : le principe d’un mode difficile est justement que vous ne puissiez pas le simplifier, et lui activer l’invincibilité annule tout l’exercice.
Cinquième : les seuils de score et de temps. Ce sont des secrets sans liste et sans code, et c’est pour cela que presque personne ne les documente correctement : ils apparaissent dans les tableaux de records, dans les listes de complétion et dans les crédits de fin de The Last of Us Part II. Comparez les paliers de score que le jeu affiche en fin de zone avec ce que vous avez obtenu : l’écart entre votre chiffre et celui de l’objectif est souvent la piste que vous cherchiez.
La méthode bat toujours la liste. Cherchez dans The Last of Us Part II les séquences sur tous les menus, rejouez les zones avec de nouveaux outils et lisez le décor au lieu de la minimap. Une salle qui paraît un cul-de-sac au premier chapitre est souvent une porte au troisième. Et tenez un registre de ce que vous essayez : le cerveau confond « j’ai appuyé sur ça » avec « ça n’a rien fait », et la différence tient souvent à une fenêtre d’un frame ou à un écran où vous n’étiez pas censé être. Une note brève par session transforme le tâtonnement en découverte reproductible.
- Déblocages par collection : pourcentage de collection, temps de jeu ou score dans The Last of Us Part II ; ils récompensent une partie propre plus qu’un code.
- Tenez un registre : une note brève par session transforme le tâtonnement en découverte reproductible dans The Last of Us Part II.
- Mode difficile : il cache souvent la vraie fin de The Last of Us Part II, et c’est justement pour cela qu’il ne faut pas le simplifier avec des codes.
- Salles de débogage : les développeurs ont laissé dans The Last of Us Part II des zones de test qui survivent à la compilation finale et montrent le moteur à l’œuvre.
- Seuils de score : comparez vos chiffres dans The Last of Us Part II aux paliers affichés en fin de zone, l’écart est souvent la piste.
- La méthode des menus : testez des séquences sur l’écran-titre et la sélection de personnage de The Last of Us Part II, berceau de la tradition du code Konami.
- Raccourcis et sauts de niveau : ce ne sont pas des tricheries, ce sont des routes de The Last of Us Part II sur PlayStation 4 optimisées par la communauté.
- Trois caches : derrière un code, derrière une séquence de touches et derrière un comportement que le développeur de The Last of Us Part II attendait de vous.
6Codes de triche et saisie sur PlayStation 4
Les catégories de triche que vous rencontrerez sur PlayStation 4 sont peu nombreuses et se répètent d’un jeu à l’autre : vies supplémentaires, munitions ou énergie infinies, invincibilité et gel du temps ou de l’horloge. Toutes se déclinent en variantes, comme le multiplicateur de points ou le multiplicateur de dégâts. Aucune de ces catégories n’a été inventée pour The Last of Us Part II : ce sont des fonctions standard du matériel de triche, et ce qui change, c’est l’adresse mémoire où l’on écrit.
Sous le capot, presque tous les codes de The Last of Us Part II relèvent de la même idée : une adresse mémoire et une valeur à y forcer. Un Game Genie encode ce couple dans une chaîne de six caractères lisible par un humain ; un GameShark ou un Action Replay l’affiche sous forme de deux lignes de chiffres hexadécimaux ; une base de données d’émulateur stocke la même paire en texte clair. Dès que vous comprenez qu’un code veut simplement dire « que la position X vaille Y », le mystère disparaît — et avec lui la peur de tout casser, puisque vous pouvez toujours restaurer la valeur d’origine.
Cette même idée explique pourquoi changer de région casse un code : l’adresse a bougé, la même chaîne pointe donc vers une autre donnée dans PlayStation 4. Elle explique aussi pourquoi un code peut fonctionner sur un tirage de cartouche et échouer sur un autre : si la carte mémoire interne a changé entre deux impressions, l’adresse ne signifie plus la même chose. C’est pourquoi chaque code de The Last of Us Part II est toujours accompagné de sa région et de sa révision.
Sur l’origine des codes de The Last of Us Part II, nous indiquons toujours quatre niveaux de preuve. Le manuel officiel, imprimé dans la livret du jeu ou publié sur la page de support de l’éditeur. L’éditeur ou le développeur, quand le studio le dit par un canal officiel. Les sources indépendantes, quand plusieurs bases de données de la communauté concordent pour la même région. Et le signalement de la communauté, quand c’est très répandu mais que nous n’avons pas vérifié : traitez-le comme propre à une version tant que personne ne l’a confirmé.
Nous n’inventons pas de codes. Sur les pages de The Last of Us Part II où nous n’avons pas de code vérifié pour votre PlayStation 4, nous le disons clairement et nous vous renvoyons aux bases de données qui suivent votre version exacte, plutôt que de remplir la page avec des chaînes non testées. Nous préférons cinq minutes de vérification à une soirée perdue, et nous le disons ici parce qu’un code non vérifié recopié partout est le moyen le plus rapide de transformer votre patience en déception.
Sur PlayStation 4, le code le plus sûr pour commencer sur The Last of Us Part II est celui qui ne fait aucun dégât permanent : une vie supplémentaire, des munitions infinies ou un gel. Jamais un saut vers la fin qui massacre votre unique sauvegarde. Faites d’abord un état de sauvegarde ou une copie de votre partie, activez l’effet, vérifiez qu’il tient sa promesse, puis désactivez-le. L’avantage de tester un effet inoffensif, c’est que vous ne pouvez pas saboter la partie : vous perdez seulement un peu de temps, prix modique pour comprendre comment répond votre copie de PlayStation 4.
Et un avertissement sur les plateformes modernes : sur les consoles dotées d’un système de trophées et d’une sauvegarde chiffrée, toucher la mémoire peut faire signaler la sauvegarde comme altérée et vous retirer un trophée, ou faire refuser la partie de The Last of Us Part II parce qu’elle est corrompue. Le terrain sûr est alors l’édition de sauvegarde, sur un fichier que vous contrôlez, et non les codes en direct. Même remarque pour le jeu en ligne : sur un titre connecté, toute manipulation externe viole généralement les conditions d’utilisation.
- Famille d’appareil : un code Game Genie pour The Last of Us Part II ne se charge pas sur un Action Replay, même sur le même PlayStation 4.
- Code maître d’abord : sans lui, les codes d’effet de The Last of Us Part II restent inertes sur PlayStation 4 même quand l’appareil les affiche comme valides.
- Niveaux de preuve pour The Last of Us Part II : manuel officiel, déclaration du développeur, concordance entre bases indépendantes et signalement communautaire non vérifié.
- Commencez par ce qui ne dime rien sur The Last of Us Part II : une vie ou une pause, avec la sauvegarde copiée avant. Jamais un saut vers la fin.
- Consoles modernes : toucher la mémoire de The Last of Us Part II peut invalider la sauvegarde ou le trophée ; le terrain sûr est la copie d’un fichier que vous contrôlez.
- Un code de The Last of Us Part II, c’est une adresse et une valeur : d’où la possibilité de restaurer la valeur d’origine, et le déplacement selon la région.
- Les quatre familles : vies supplémentaires, munitions ou énergie infinies, invincibilité et gel du temps. Tout le reste en découle dans The Last of Us Part II.
- Nous ne publions pas de chaînes inventées pour The Last of Us Part II : mieux vaut vous renvoyer à la base de données de votre version exacte.
Module
Sur PlayStation 4, la console est verrouillée et vérifiée en ligne, les cartouches de triche n’existent donc pas. Les options réalistes sont les éditeurs de succès et de sauvegarde sur PC à partir de sauvegardes exportées, et les modificateurs au niveau système uniquement sur du matériel que vous possédez légalement et que vous avez modifié vous-même. Nous ne publions ni ne lions d’outils de piratage ; ce guide ne traite que des contenus déblocables publiés par l’éditeur et de l’édition de sauvegarde que vous maîtrisez.
7Différences de versions et de régions pour The Last of Us Part II
Cela compte plus que la plupart ne l’anticipent. The Last of Us Part II est sorti dans plusieurs régions et, pour les titres plus tardifs, dans plusieurs rééditions. Un code n’est pas un sort universel : c’est une adresse mémoire, et la mémoire change dès que la compilation change. Il y a trois différences qui cassent silencieusement des codes et des secrets, et il vaut mieux les comprendre avant de recopier quoi que ce soit.
NTSC-U contre NTSC-J. Ces deux régions utilisent des cartes mémoire différentes, donc un code fait pour l’une s’applique rarement à l’autre. Ce n’est pas un verrouillage régional qu’on pourrait contourner : l’adresse pointe simplement vers une autre donnée. Les éditions japonaises de The Last of Us Part II contiennent parfois du contenu que la sortie occidentale a coupé, ce qui est déjà une bonne raison de savoir quelle édition vous tenez entre les mains.
PAL. Les éditions PAL de The Last of Us Part II tournent souvent à 50 images par seconde, ce qui peut décaler de plusieurs battements de cœur les secrets dépendants du temps. Même quand l’adresse du code correspond, un déblocage sensible aux frames peut échouer en PAL là où il fonctionnait en NTSC. La règle pratique : présumer l’incompatibilité sauf si une base de données indique explicitement votre région, et utiliser l’émulateur pour tester, car la plupart permettent de charger la ROM que vous voulez.
Révisions et rééditions. Un tirage postérieur de la cartouche ou du disque a pu corriger le bug qu’un code précis de The Last of Us Part II exploitait. Le sceau de révision est en général imprimé sur l’étiquette de la cartouche ou sur l’anneau du disque, et une différence de couverture ou de code-barres est, en pratique, le signe que l’intérieur a changé. Le noter, c’est l’étape qui transforme le plus souvent un code mort en code vivant.
Remasters et adaptations. Une version ultérieure de The Last of Us Part II sur une autre machine — le cas typique d’une édition de PlayStation 4 portée sur une boutique numérique moderne — reconstruit généralement le moteur, ce qui invalide entièrement les codes d’origine. Les secrets peuvent survivre en tant que conception, mais plus les adresses. Traitez un remaster comme un jeu neuf en matière de codes, et cherchez la liste spécifique à cette version au lieu de recycler ce que vous savez.
La compatibilité des sauvegardages de The Last of Us Part II a sa propre histoire. Les cartes mémoire de PlayStation et les cartouches à pile de PlayStation 4 stockent les données dans des formats qui dépendent du modèle de matériel, et une sauvegarde créée sur une révision peut ne pas se charger sur une autre. Avant d’éditer ou de remplacer une sauvegarde de The Last of Us Part II, vérifiez que votre lecteur de cartes et votre version de micrologiciel l’acceptent. Si le jeu ne la voit pas, c’est presque toujours un problème de format, pas un fichier cassé.
Il y a une conséquence plus large pour les bases de données : les listes de codes de The Last of Us Part II sont étiquetées par région et par révision, et c’est précisément cet étiquetage qui pose problème quand on copie sans criterio. C’est pourquoi ce guide ne vous mettra pas devant une table de codes sans contexte, mais devant des entrées avec région, révision et niveau de preuve déclarés. C’est moins confortable à lire qu’un tableau nu, mais c’est la différence entre un code qui marche et un code qui reste suspendu dans le vide.
Pour identifier votre copie de The Last of Us Part II sans perdre de temps : regardez la boîte ou l’étiquette du disque et notez la région (NTSC-U, NTSC-J ou PAL), le code produit et toute marque de révision. Vérifiez ensuite que la base de données que vous utilisez a bien une entrée pour cette combinaison exacte. Cinq minutes de vérification vous évitent une après-midi de codes qui ne font absolument rien, et c’est la raison principale pour laquelle ce chapitre précède celui sur les codes.
- Compatibilité des sauvegardes : les formats de The Last of Us Part II sur carte mémoire ou cartouche à pile dépendent du modèle de PlayStation 4 et du micrologiciel.
- Révisions : un tirage postérieur de la cartouche ou du disque peut avoir corrigé le bug qu’exploitait un code précis de The Last of Us Part II.
- Les listes de codes de The Last of Us Part II sont étiquetées par région et révision : c’est précisément ce qui manque quand on copie au hasard.
- Remasters et ports : si The Last of Us Part II a été reconstruit sur une autre machine, les adresses d’origine ne servent plus ; traitez-le comme un jeu neuf.
- PAL et 50 images par seconde : un secret de The Last of Us Part II sensible au rythme peut se décaler de plusieurs frames, même si l’adresse correspond.
- Le code n’est pas universel : c’est une adresse mémoire, et la mémoire change dès que la compilation de The Last of Us Part II change.
- NTSC-U contre NTSC-J : cartes mémoire distinctes, un code de The Last of Us Part II dans l’une ne se transpose pas dans l’autre sur PlayStation 4.
- Identifiez votre copie de The Last of Us Part II en cinq minutes : notez région, code produit et marque de révision avant de chercher la moindre chaîne.
8Émulateur, états de sauvegarde et préservation de The Last of Us Part II
Le cadre légal de l’émulation mérite d’être posé clairement, car il est très mal compris. Le programme émulateur est un logiciel légal ; ce qui est dans la zone grise, c’est le fichier ROM ou ISO que vous y chargez. La position défendable est simple : dumpez The Last of Us Part II depuis la cartouche ou le disque original que vous possédez déjà, avec votre propre matériel. Nous ne distribuons ni ne lions de copies téléchargées, et ce guide ne traite l’émulation que comme un outil de préservation et de test.
Une fois que vous faites tourner votre propre copie de The Last of Us Part II, les choses se simplifient beaucoup. La plupart des émulateurs lisent des bases de données de codes, souvent au format XML ou en listes intégrées, et proposent des états de sauvegarde pour tester un code puis revenir en arrière instantanément. Cet état de sauvegarde est votre laboratoire : vous activez un effet, vous vérifiez s’il produit un effet, vous chargez l’instantané précédent et le jeu revient exactement au point où vous étiez.
L’émulateur résout aussi presque gratuitement le problème de région évoqué plus haut : la plupart permettent de choisir la région de la ROM de The Last of Us Part II chargée, si bien que vous pouvez conserver une copie NTSC-U connue pour les codes et une copie PAL pour compléter la collection, sans posséder deux cartouches physiques. Associez cela à une base de données de codes et à l’habitude des instantanés, et vous avez un banc de test bien plus fiable que le matériel réel ne vous l’a jamais offert.
La discipline de sauvegarde, c’est la partie que tout le monde saute. Avant d’exporter une sauvegarde, avant de toucher à un fichier de mémoire et avant d’activer un lot de codes, sortez une copie datée. Les instantanés d’émulateur et les sauvegardes de The Last of Us Part II sont deux choses différentes : le premier vous ramène à l’état antérieur, la seconde est ce que le jeu croit que vous avez accompli. Gardez les deux avant d’expérimenter, et vous ne regretterez pas de l’avoir fait.
Les limites de l’émulateur avec The Last of Us Part II existent aussi et méritent d’être connues. Les disques à protection régionale ne tournent qu’avec l’image correspondante, et certaines machines ont des particularités matérielles — l’horloge interne, les minuteries, le son — que l’émulateur ne reproduit pas à l’identique. Un secret qui dépend des frames peut s’ouvrir dans l’émulateur et pas sur votre PlayStation 4, ou l’inverse. C’est pourquoi l’émulateur sert à vérifier les codes, mais que la confirmation finale reste faite sur la vraie machine.
Un flux de travail qui fonctionne bien pour vérifier les codes de The Last of Us Part II : lancez l’émulateur avec votre propre copie, chargez l’état de sauvegarde du point qui vous intéresse, activez un seul code, observez le résultat, refaites un instantané avec le code appliqué et revenez en arrière. Notez dans un fichier texte quel code, quelle adresse, quelle révision et quel résultat. Ce fichier, une fois rangé, vaut en deux semaines plus que n’importe quelle liste trouvée en ligne.
- Conserver, c’est aussi jouer : garder en vie un disque qui n’était plus fabriqué est ce qui permet à The Last of Us Part II d’exister encore.
- L’émulateur résout la question régionale : vous pouvez garder une copie NTSC-U pour les codes et une PAL pour la collection de The Last of Us Part II.
- Sauvegardez avant d’exporter : l’instantané et la partie enregistrée de The Last of Us Part II sont deux choses distinctes, il vous faut les deux.
- Les états de sauvegarde sont votre laboratoire : testez un code de The Last of Us Part II, vérifiez l’effet, revenez en arrière par l’instantané.
- Les appareils de triche sont passifs : ils n’abîment ni la console ni la cartouche de The Last of Us Part II ; la seule victime est la sauvegarde.
- Le matériel a ses bizarreries : horloge interne, minuteries et son de The Last of Us Part II ne sont pas reproduits à l’identique, donc la vérification finale se fait sur PlayStation 4.
- Flux de travail conseillé : chargez un instantané de The Last of Us Part II, activez un seul code, notez le résultat, revenez en arrière.
- L’émulateur est légal, la ROM vous appartient : dumpez The Last of Us Part II depuis votre propre cartouche ou disque, nous ne lions aucune copie.
L’émulateur est l’endroit le plus commode pour expérimenter, et le plus mal compris juridiquement. Le programme émulateur est un logiciel légal ; ce qui est dans la zone grise, c’est la ROM ou l’ISO que vous y chargez. La position défendable tient en une phrase : dumpez le jeu que vous possédez déjà depuis sa cartouche ou son disque d’origine. Une fois votre propre copie lancée, la triche devient triviale — la plupart des émulateurs lisent des bases de données de codes (souvent en XML ou en liste intégrée), gèrent les états de sauvegarde pour tester puis revenir en arrière instantanément, et permettent d’activer ou désactiver un code adresse par adresse. Ce guide ne traite l’émulation que comme un outil de préservation et de test.
9Checklist vérifiable avant de toucher aux codes de The Last of Us Part II
Identifiez votre appareil de triche pour The Last of Us Part II et son code maître. Sur Game Genie, Action Replay et GameShark, le code maître se charge avant tout et, sans lui, les codes d’effet n’ont aucun effet. Notez le nom exact de votre cartouche et sa famille, parce qu’un code d’un modèle ne se charge pas sur un autre même si le jeu est identique. Vérifiez aussi que le code maître est enregistré dans la mémoire de l’appareil, et pas seulement tapé.
Testez un seul code de The Last of Us Part II à la fois. Quand trois effets sont actifs et qu’un seul fonctionne, vous ne pouvez pas savoir lequel a fait le travail, et ils peuvent en plus interférer entre eux. Isolez, notez ce que fait chacun séparément, puis seulement combinez. Cette habitude transforme l’expérimentation en données au lieu d’une suite de trucs bizarres.
Vérifiez sur quel écran et à quel moment chaque code de The Last of Us Part II fonctionne. Beaucoup ne répondent que sur l’écran-titre, sur l’écran « Entrez le mot de passe » ou à l’intérieur même de l’appareil, et jamais pendant une cinématique de démarrage. Notez aussi si le code doit être activé avant de lancer la partie ou s’il peut l’être en cours de jeu : c’est un détail qui, sur PlayStation 4, change complètement le résultat.
Consignez les preuves. Pour chaque code de The Last of Us Part II que vous testez, notez trois choses : la région et la révision sur lesquelles vous l’avez essayé, si l’effet a été confirmé visuellement, et depuis quand. Avec ce registre, dans un mois vous saurez exactement quoi retester si votre copie change. Sans lui, votre mémoire va vous poser des questions que vous n’avez jamais vérifiées.
Vérifiez l’effet pour de vrai dans The Last of Us Part II, pas approximativement. Un code de « vies supplémentaires » qui n’affiche pas le compteur peut écrire à la mauvaise adresse ; des munitions infinies qui ne se voient qu’au moment de tirer fonctionnent peut-être très bien. Changez de salle, redémarrez la partie et vérifiez que la valeur persiste. Ce n’est qu’après cette seconde vérification, et seulement si le résultat est reproductible, que vous pouvez considérer le code comme confirmé.
Et partagez ce que vous avez vérifié, en indiquant région et révision. La communauté qui maintient The Last of Us Part II en vie fonctionne grâce à ces apports : personne n’a le temps d’essayer toutes les combinaisons de code et de version, et une donnée bien annotée fait gagner ce travail à des dizaines de personnes à la fois. Publiez aussi les résultats négatifs : savoir qu’un code ne marche pas en PAL évite à d’autres de refaire le même test.
10Astuces de la communauté et routes peu connues sur The Last of Us Part II
Le savoir le plus profond sur The Last of Us Part II ne se trouve dans aucune liste de codes : il vit dans la communauté qui joue l’édition PlayStation 4 depuis des années. Les astuces qui valent vraiment le coup sont celles qu’aucun guide ne capture entièrement : une route qui saute un acte pénible, un point sûr qui rend trivial un boss, une fenêtre de timing exploitée par les adeptes du speedrun. Rien de tout cela n’exige de cartouche de triche ; cela exige l’attention que mettaient les joueurs d’origine.
Le speedrun est une culture à part entière dans The Last of Us Part II. Dans les catégories sans aide, chaque seconde compte et chaque route optimale est mesurée au frame. Voir ces vidéos change votre façon de jouer même si vous ne competez jamais : elles montrent qu’il existe presque toujours une entrée à laquelle vous n’aviez pas pensé, et cela se transpose directement aux zones optionnelles du reste du jeu. Utile aussi parce que chaque vidéo indique la version et la révision, ce que les codes omettent le plus souvent.
Connaître le matériel aide plus qu’on ne le croit. Les scanners de ROM, le chargement direct des sauvegardes, les options d’affichage et de filtrage, la façon dont l’émulateur gère les entrées simultanées expliquent pourquoi The Last of Us Part II ne s’affiche pas tout à fait comme dans votre souvenir. Beaucoup de « bugs » d’émulation de PlayStation 4 sont en réalité des choix d’émulation : le curseur qui scintille, les sprites décalés, la musique jouée deux fois.
La norme de la communauté est simple : région et révision avec chaque donnée sur The Last of Us Part II, parce qu’une découverte sans contexte pousse d’autres joueurs à défendre des affirmations qui ne s’appliquent pas à leur copie. C’est la règle qui a permis aux listes de codes de survivre au fil des réimpressions, et c’est celle que nous appliquons ici.
La méthode compte plus que la chance. Revenir au point exact de The Last of Us Part II où quelque chose a changé, puis tester une variable à la fois, c’est ce qui transforme une rumeur en secret documenté. Le prototypage rapide au marche-arrêt et le chronométrage image par image sont des outils que n’importe quel joueur de PlayStation 4 peut s’approprier ; personne n’a besoin d’un matériel particulier pour cela, seulement d’un peu de méthode.
L’ordre sain sur The Last of Us Part II est le suivant : une partie propre pour comprendre, une seconde partie d’exploration pour chercher les secrets, et une troisième avec les codes pour voir les fins alternatives et les zones que l’équilibrage refuse normalement. Dans cet ordre, chaque étape a un but, et aucune ne gâche la suivante.
- La norme de la communauté : région et révision avec chaque donnée sur The Last of Us Part II, faute de quoi on défend des affirmations inapplicables.
- L’ordre sain : une partie propre, une partie d’exploration, puis une avec les codes pour voir les fins alternatives de The Last of Us Part II.
- Le vrai savoir est chez les gens : les astuces utiles sur The Last of Us Part II sont des routes, des points sûrs et des fenêtres de timing qu’aucune liste ne décrit.
- Connaître le hardware aide : scanners, chargement direct des sauvegardes et options d’affichage expliquent pourquoi The Last of Us Part II ne s’affiche pas comme dans votre souvenir.
- La méthode bat la chance : revenir au point exact de The Last of Us Part II où quelque chose a changé et tester une variable à la fois transforme une rumeur en secret.
- Triche et déblocage ne se confondent pas : le déblocage est le contenu que le développeur de The Last of Us Part II a voulu que vous atteigniez.
- Les défis auto-imposés : finir The Last of Us Part II sans armes ou en mode difficile révèle des détails de conception invisibles en jouant librement.
- Le speedrun est une autre culture : voir ces routes de The Last of Us Part II change votre façon de jouer même si vous ne participez jamais à une compétition, et chaque vidéo précise version et révision.
11Diagnostic : pourquoi un code de The Last of Us Part II ne fait rien
Un code qui échoue en silence est la frustration la plus courante, et elle a presque toujours cinq causes possibles. Parcourez cette liste avant de conclure que le code est faux : premièrement, la région. Regardez la boîte ou l’étiquette du disque de The Last of Us Part II et notez si vous êtes en NTSC-U, NTSC-J ou PAL. C’est la cause la plus fréquente sur PlayStation 4 et la plus rapide à éliminer.
Deuxième cause : le code maître manquant. Sur Game Genie, Action Replay et GameShark, le code maître doit être chargé en premier, sinon les codes d’effet de The Last of Us Part II restent inertes. Vérifiez qu’il est enregistré dans la mémoire de l’appareil et pas seulement tapé à l’écran, et que le mode d’écriture de codes est bien actif avant de saisir le code d’effet.
Troisième cause : le mauvais écran. On saisit les codes de The Last of Us Part II sur l’écran-titre, sur l’écran « Entrez le mot de passe » ou à l’intérieur du dispositif, jamais pendant une cinématique de démarrage ni un écran de logo. Si vous entrez le code au moment où le jeu charge, vous obtenez un résultat valide pour un contexte qui n’est pas le bon, et le code passe pour cassé.
Quatrième cause : la manette. Certaines compilations de The Last of Us Part II lisent l’entrée sur le port deux de PlayStation 4. Essayez le code avec la deuxième manette avant d’abandonner ; c’est une solution banale mais qui a réglé une grande part des « ça ne marche pas » signalés par la communauté. Vérifiez au passage que la manette est bien branchée sur le bon port, un classic des losses de temps.
Cinquième cause : la mauvaise révision. Un tirage ultérieur de The Last of Us Part II a pu corriger le bug utilisé par le code ; l’adresse existe toujours dans la mémoire, mais elle ne correspond plus à rien de ce que le code vérifie. Dans ce cas, aucun réglage ne vous sauvera : il faut la liste de codes correspondant à votre révision précise. Vérifiez le sceau de révision sur l’étiquette de la cartouche ou sur l’anneau du disque avant de tout écarter.
Sixième piste, souvent oubliée : la famille de l’appareil. Game Genie, Action Replay et GameShark encodent le couple adresse-valeur de The Last of Us Part II dans des formats différents et ne sont pas interchangeables. Un code prévu pour un Game Genie affiché tel quel dans un GameShark peut être refusé au formatage, non parce qu’il est faux mais parce qu’il n’est pas encodé comme cet appareil l’attend.
Comment récupérer une sauvegarde de The Last of Us Part II endommagée : restaurez votre copie antérieure ou chargez l’instantané pris avant l’activation. En console physique, une réinitialisation hors tension suffit généralement à effacer les correctifs appliqués en mémoire, au prix de ce qui n’a pas été sauvegardé. Ne continuez jamais à tester des codes sur un fichier déjà abîmé : chaque essai supplémentaire risque d’aggraver les dégâts.
Si les sept vérifications passent et que rien ne change dans The Last of Us Part II, il s’agit presque certainement d’une entrée propre à votre compilation, jamais validée par nous. C’est exactement la situation pour laquelle les niveaux de preuve existent, et la raison pour laquelle nous vous renvoyons à la base de données de votre version exacte plutôt que de deviner. Dernier réflexe : testez un code à la fois. Quand trois sont actifs et qu’un seul marche, vous n’apprenez rien.
- Cause 3, le mauvais écran : les codes de The Last of Us Part II se saisissent sur l’écran-titre, l’écran de mot de passe ou dans l’appareil, jamais pendant une cinématique.
- Cause 1, la région : la plus fréquente et la plus vite écartée ; regardez la boîte ou l’étiquette du disque de The Last of Us Part II.
- Si les sept vérifications passent : c’est presque certainement une entrée propre à votre compilation de The Last of Us Part II ; cherchez la base de données de votre version.
- Cause 4, la manette : certaines compilations de The Last of Us Part II lisent l’entrée sur le port deux de PlayStation 4 ; essayez avant de conclure.
- Cause 5, la révision : un tirage de The Last of Us Part II peut avoir corrigé le bug, le code est alors mort même si l’adresse existe encore.
- Récupérer une sauvegarde de The Last of Us Part II abîmée : restaurez la copie antérieure ou chargez l’instantané d’avant ; ne continuez pas à tester sur un fichier abîmé.
- Cause 6, la famille d’appareil : Game Genie, Action Replay et GameShark n’encodent pas de la même façon le couple adresse-valeur de The Last of Us Part II.
- Cause 2, le code maître : sans lui, les codes d’effet de The Last of Us Part II restent inertes sur Game Genie, Action Replay et GameShark.
12Conseils de fin et conclusion pour The Last of Us Part II
Si une seule idée devait rester de tout ce guide, ce serait celle-ci : le but n’est pas de battre The Last of Us Part II le plus vite possible, mais de le comprendre assez bien pour que les codes deviennent facultatifs. Dès qu’un code vous paraît être une béquille plutôt qu’un outil, refermez le jeu et jouez proprement un moment : le jeu a été conçu pour être résolu, et c’est la résolution qui est amusement. Gardez cette page en favori, vérifiez le niveau de preuve de chaque code que vous essayez, et partagez ce que vous découvrez.
Une vérité à garder en tête : presque aucun secret de The Last of Us Part II n’a besoin de code. Il faut de l’observation, une séquence de touches et le bon seuil de score. Les codes servent à passer plus vite un mur, pas à remplacer l’attention que vous portez au jeu. Un joueur qui connaît les systèmes de The Last of Us Part II finit toujours par se passer de triche, et c’est à ce moment-là que le guide devient une lecture agréable plutôt qu’une urgence.
Si vous êtes arrivé ici par un moteur de recherche, c’est bien le but : des gens cherchent encore The Last of Us Part II des décennies après sa sortie, et ils méritent une réponse qui respecte à la fois le jeu et leur temps. Nous préférons être la page que vous mettez en favori et que vous rouvrez, plutôt que celle que vous parcourez puis oubliez. Utilisez la checklist, faites confiance aux niveaux de preuve, et traitez chaque code comme une question sur le fonctionnement de The Last of Us Part II plutôt que comme un contournement.
Un dernier conseil pratique : avant de poster votre retour ou de recommander The Last of Us Part II à un ami, vérifiez que vous lui précisez bien la région et la révision de votre copie. La moitié des désaccords dans les commentaires ne porte pas sur le jeu mais sur la version. Et si vous avez trouvé un déblocage que personne n’avait mentionné, notez-le proprement : il ne vous coûte rien et la communauté le rangera un jour dans une base de données.
Un mot sur la conservation, parce que c’est ce qui permet à The Last of Us Part II d’exister encore : garder une copie d’un jeu qui n’est plus fabriqué n’est pas du piratage, c’est de la sauvegarde. Nous ne tolérons ni ne diffusons de ROM, et nous n’associons pas ce guide à aucun catalogue de copies téléchargées. Ce que nous faisons, c’est expliquer comment tester ce que vous possédez déjà — et pourquoi un code qui marche chez vous ne marchera pas forcément chez votre voisin.
Sur PlayStation 4, la règle d’or tient en une ligne : sauvegardez, vérifiez la région, puis n’activez qu’un code à la fois. Respectez cet ordre, et le temps que vous économisez sur The Last of Us Part II ira dans la découverte plutôt que dans l’attente. Le guide est là pour vous aider à avancer, pas pour vous faire terminer à votre place : gardez le jeu jouable, et il le restera longtemps.
Merci d’avoir lu jusqu’au bout. Enregistrez cette page, partagez-la avec la personne bloquée sur The Last of Us Part II, et revenez quand vous voudrez repasser le parcours. Un jeu comme The Last of Us Part II se découvre à plusieurs reprises, et chaque fois que vous en savez plus, les secrets que vous aviez manqués deviennent évidents. C’est ça, au fond, la meilleure astuce : la patience appliquée au bon endroit.
- The Last of Us Part II est parue en 2020 par Naughty Dog, et se cherche toujours autant, aujourd’hui avec des émulateurs et des bases de données mondiales.
- Un rappel ami : The Last of Us Part II est toujours là quand vous en avez besoin, et la plupart de ses secrets se révèlent avec le bon outil.
- Merci d’avoir lu : mettez cette page en favori, partagez-la avec la personne bloquée sur The Last of Us Part II et revenez quand vous voulez revoir le parcours.
- Nous préférons ne pas inventer de codes pour The Last of Us Part II : voici des outils pour les tester vous-même, avec leur niveau de preuve.
- Presque aucun secret de The Last of Us Part II n’a besoin de code : il faut de l’observation, une séquence de touches et le bon seuil de score.
- Partagez vos trouvailles sur The Last of Us Part II avec région et révision : c’est la façon la plus simple de faire vivre le travail pour le joueur suivant.
- L’ordre qui fonctionne sur The Last of Us Part II : une partie propre pour comprendre, les codes pour expérimenter, puis le retour aux premières zones avec les nouveaux outils.
- L’objectif sur The Last of Us Part II : que les codes deviennent facultatifs. Dès qu’un code vous paraît une béquille, jouez proprement un moment.
13Questions fréquentes sur The Last of Us Part II
Les codes de triche de cette page sont-ils sûrs à utiliser ?
Oui, au sens où ils n’abîment pas votre matériel. Les codes modifient la mémoire du jeu en cours d’exécution ; le seul vrai danger est une sauvegarde corrompue, et c’est pour cela que nous répétons la règle « copiez d’abord ». Un code de The Last of Us Part II appliqué sur PlayStation 4 ne peut pas endommager la console, car les appareils classiques sont passifs. Sur ce site, vous ne trouverez jamais de lien vers du piratage, de fraude de compte ni quoi que ce soit qui nuise à d’autres joueurs en ligne : uniquement de l’information technique et des itinéraires de jeu.
Ces codes marchent-ils sur toutes les versions de The Last of Us Part II ?
Non, et c’est justement l’objet du chapitre sur les versions. Un code de triche est, au fond, une adresse mémoire associée à une valeur qu’on y force, et cette adresse change d’une région à l’autre et d’une révision à l’autre. Un code de The Last of Us Part II prévu pour la version NTSC-U de PlayStation 4 ne fonctionne donc généralement pas sur la copie PAL, et un tirage postérieur a pu corriger le bug que le code exploitait. Chaque fois que nous citons un code, la région et la révision sont indiquées ; si votre édition ne correspond pas, allez chercher dans la base de données de votre version exacte plutôt que de réutiliser ce que vous avez lu ici.
D’où viennent concrètement les codes de triche sur PlayStation 4 ?
De quatre sources, et ce guide les sépare par niveau de preuve. D’abord le matériel de triche officiel — Game Genie, Action Replay, GameShark — qui fournit le format et le code maître. Ensuite le manuel officiel de The Last of Us Part II, imprimé dans le livret ou publié sur la page de support de l’éditeur. Puis la déclaration du studio ou de l’éditeur par un canal officiel. Enfin les bases de données communautaires, qui suivent chacune une région et une révision. Nous signalons toujours dans quel cas on se trouve : quand un code n’est pas vérifié par nos soins, il est marqué comme tel et reste à traiter comme propre à une version.
Puis-je utiliser ces codes sur un émulateur ?
Oui, et c’est même l’endroit le plus confortable pour les tester : la plupart des émulateurs embarquent des bases de données de codes et permettent de créer des états de sauvegarde pour revenir en arrière instantanément. La condition est que vous utilisiez une copie qui vous appartient — dumpez The Last of Us Part II depuis votre propre cartouche ou disque original, et ne cherchez pas de copies venues d’ailleurs. Le programme émulateur est légal ; ce qui ne doit pas circuler, c’est le fichier ROM ou ISO. Rappelez-vous aussi que certains secrets sensibles aux frames se comportent différemment en émulation et sur PlayStation 4 réel : la confirmation finale se fait sur la console.
Utiliser des codes affecte-t-il la sauvegarde ou les trophées ?
Cela peut arriver, et il faut le dire clairement. Sur les consoles modernes dotées d’un système de trophées et de sauvegardes chiffrées, modifier la mémoire de The Last of Us Part II en direct peut faire signaler la sauvegarde comme altérée par la plateforme, vous retirer un trophée en attente, ou faire refuser la partie par le jeu lui-même parce qu’elle est corrompue. Le terrain sûr est de travailler sur la copie d’un fichier que vous contrôlez : exportez la sauvegarde, éditez la copie, laissez l’original intact. Sur le matériel ancien, sans trophées ni signatures, le risque est bien moindre, mais la sauvegarde reste la seule chose qu’il faut sauvegarder.
Mon code ne fait rien, qu’est-ce qui cloche ?
Dans neuf cas sur dix, c’est l’une de ces trois choses : la région ne correspond pas, le code maître du dispositif n’est pas chargé, ou vous tapez le code sur le mauvais écran. Commencez toujours par la région : regardez la boîte, l’étiquette de la cartouche ou l’anneau du disque de The Last of Us Part II et notez si vous êtes en NTSC-U, NTSC-J ou PAL. Ensuite, vérifiez que le code maître est bien enregistré dans la mémoire de la cartouche et que le mode d’écriture est actif. Enfin, saisissez la chaîne sur l’écran-titre, sur l’écran de mot de passe ou dans le dispositif lui-même, jamais pendant la cinématique de démarrage. La checklist de ce guide suit exactement cet ordre.
Existe-t-il des contenus cachés dans The Last of Us Part II qui ne demandent aucun code ?
Oui, et c’est même la majorité. Les trois caches classiques sont les séquences de touches, les seuils de score ou de temps, et les zones qui ne s’ouvrent qu’avec un outil obtenu plus tard. La tradition du code Konami est née précisément sur les écrans-titre des 8 bits, et The Last of Us Part II joue avec cet héritage. Tester des combinaisons dans les menus, rejouer les premières zones avec de nouvelles ressources et comparer vos scores aux tables de records sont trois méthodes qui ne demandent aucun matériel particulier. Ces déblocages-là sont d’ailleurs les plus recherchés, précisément parce qu’ils se trouvent sans tricher.
Télécharger les ROM ou les ISO de The Last of Us Part II est-il légal ?
L’émulateur est légal partout. Ce qui est dans la zone grise, c’est le fichier du jeu, et la position que nous tenons est simple. Si vous possédez le jeu sous forme physique, dumpez vous-même cette copie avec votre propre matériel, puis faites-en ce que vous voulez. Nous ne redistribuons rien, ne lions aucun catalogue de copies téléchargées et ne glissons aucun lien dissimulé dans un guide de triche. Si vous n’avez pas la copie, ce guide reste néanmoins utile : les secrets, les routes et les mécanismes de The Last of Us Part II se lisent très bien sur un téléphone.
J’ai cassé le jeu avec un code, comment tout remettre à zéro ?
Ne vous inquiétez pas, c’est presque toujours réparable. Sur émulateur, chargez l’état de sauvegarde de The Last of Us Part II antérieur au test et vous revenez exactement au point où vous étiez ; c’est tout l’intérêt de ce laboratoire d’instantanés. Sur console physique, restaurez la copie de sécurité de votre partie : si vous avez suivi la checklist de ce guide, elle existe et votre progression est intacte. Ce qui ne se répare pas facilement, ce sont les trophées dépendants d’un serveur de signature, pour lesquels la plupart des consoles proposent un mode sans trophées. Redémarrer la console sans sauvegarder efface en général les correctifs appliqués en mémoire, au prix de ce qui n’était pas enregistré.
Pourquoi ce guide ne recueille-t-il pas les codes non vérifiés ?
Parce qu’une chaîne de caractères non testée provoque exactement le tort que nous voulons éviter : elle vous fait perdre une soirée à essayer des combinaisons qui ne font rien, et pire, elle vous fait douter de la source. Nous publions un code quand nous pouvons indiquer sa région, sa révision et son niveau de preuve ; quand nous ne le pouvons pas, nous le disons et nous vous orientons vers la base de données qui couvre votre édition de The Last of Us Part II. Nous préférons cinq minutes de vérification à une soirée perdue. Dans un guide consacré à PlayStation 4, la responsabilité est réelle : le joueur qui arrive depuis son téléphone n’a qu’une seule chance que la donnée lui serve.
Quel est le premier code que je devrais activer sur PlayStation 4 ?
Le plus anodin qui existe : une vie supplémentaire, des munitions infinies ou un gel. Les trois sont réversibles, ne touchent pas à la structure de la sauvegarde et vous permettent de vérifier en quelques secondes que votre dispositif communique bien avec The Last of Us Part II. L’ordre correct est le suivant : copiez la sauvegarde, activez un seul code, confirmez l’effet, désactivez et revenez à la copie. Ne commencez jamais par un saut vers la fin du jeu : c’est le seul type de code capable de détruire une heure de progression d’un coup.
Un appareil de triche peut-il endommager ma PlayStation 4 ou mes cartouches ?
Non. Les appareils de l’ère Game Genie, Action Replay et GameShark sont passifs : ils n’ont pas d’alimentation propre, ils n’écrivent pas dans la mémoire de la console et ils n’envoient aucun signal susceptible de l’abîmer. Ils se contentent d’intercepter le bus de données de la cartouche pour lire et écrire dans la mémoire du jeu. Le seul composant qui puisse suffer est la sauvegarde, et c’est pour cela que nous insistons tant sur la copie préalable. Concernant The Last of Us Part II en particulier, le risque est nul pour le matériel et très limité pour les données.
Puis-je partager les codes ou les secrets que j’ai découverts dans The Last of Us Part II ?
Bien sûr, et c’est le meilleur moyen pour que ce travail serve à quelque chose. Incluez toujours deux données : la région (NTSC-U, NTSC-J ou PAL) et la révision de la cartouche ou du disque sur laquelle vous avez testé. Ajoutez, si possible, le moment précis du déclenchement et une description de ce que fait l’écran ou le son. Publiez aussi les résultats négatifs : un « ceci ne fonctionne pas sur la copie PAL » bien documenté évite à vingt personnes de refaire exactement la même expérience. La communauté de PlayStation 4 fonctionne ainsi depuis des décennies, et c’est la raison pour laquelle The Last of Us Part II reste autant discuté.
Quelle différence entre un « code de triche » et un « contenu déblocable » ?
La distinction compte. Un contenu déblocable est ce que le développeur de The Last of Us Part II a voulu que vous atteigniez avec le jeu tel quel : un personnage supplémentaire, une fin alternative, un mode de difficulté, un objet rare. Cela fait partie du design d’origine. Un code de triche est une intervention extérieure — une chaîne, un patch, un appareil — qui vous y amène plus vite ou d’une autre manière. Les deux sont légitimes et les deux se savourent, mais savoir lequel des deux vous utilisez change la lecture : les déblocables se cherchent sur une première partie propre, les codes ont plus de sens quand vous maîtrisez déjà le système et que vous voulez explorer ce que l’équilibrage vous refusait.
Ce guide vous a-t-il été utile ?
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